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南台科大多媒体与电脑娱乐科学系毕业展游我定义 入选放视大赏线上征选

发布于2020-05-14 09:51:29 来源:laishu.com 作者:Laishu
导读: 由“经济部工业局”用心打造的创意设计节放视大赏(VisionGetWild,VGW),系由台湾产学策进会执行办理,为国内最具指标数位、设计学生创意竞赛展览,透过竞赛、展览、影展、国际论坛、交流聚会等形

由“经济部工业局”用心打造的创意设计节放视大赏(Vision Get Wild,VGW),系由台湾产学策进会执行办理,为国内最具指标数位、设计学生创意竞赛展览,透过竞赛、展览、影展、国际论坛、交流聚会等形式,打造产学的互动合作交流平台。在2020年5月首度特别企划以“说走就走!放视校园出巡GO!”为主题,展开出巡计划,带领专业摄影团队,深入探访五所校园设计展,发掘优秀作品与人才;此次竞赛说走就走!放视校园出巡GO!为了让创作能量有更多展现的机会,放视大赏主办单位透过线上征选,南台科大多媒体与电脑娱乐科学系成功入选,以“游我定义”为展现主题,即使因疫情影响没有大型联展,游戏创作仍有被看见的机会。

南台科大多乐系毕业展“游我定义”意旨我的存在、由我自己定义,以“做自己”为核心理念;游戏就像有了一个全新的身份,可以选择成为什么样的角色,抛开社会中的框架包袱,展露真实的自我,体验现实中达不到的事;希望在现实中,也能变成心目中想成为的自己,撕去他人给我们贴的标签,勇敢为自己平反。

校方表示,南台科大多乐系是国内少数以游戏创作为主轴的多媒体科系,“游我定义”毕业展展出了相当多样性的游戏内容;例如由自由再生团队制作“蔓不生长”是一款可以自由改变视角,运用光影投射巧妙控制机关的解谜游戏;剧情描述玩家与妹妹互相配合翻山越岭突破重重难关的过程,亲情的羁绊撼动人心;“SOMNUS”是由九条团队开发的第一人称射击游戏;玩家将扮演一名能潜入他人意识进行调查,再借由猎杀梦魇来治疗各种不治之症的密医。玩家需要利用完美回避来补充弹药才能将梦魇击败,游戏以独特的观点描绘了一个赛博庞克的未来;味增汤底团队制作“Mx.Steal”,是一款可爱又风格独具的派对游戏。

玩家扮演Mx.Steal侠盗团队一员,借由多人合作来劫富济贫、惩奸除恶;这项作品充分利用了PS摇杆的体感机能,让玩家可以做出搬运、抛接、转动等互动行为;Over Dream团队研发的“NOE”则是一款以反击作为核心的第三人称动作游戏,玩家需要观察敌人的行为来进行反击;本作剧情描述因为好友被杀害而踏上弑神道路的主角,独特的世界观配上精美的画面,挑战PBR次世代美术风格;So Fun See是“游我定义”毕业展形象团队,以台湾喜好ACG次文化的学生族群为出发点,用图像创作及展览的方式反映出这一代学生们的心声;透过他们身后的故事来表达“做真实的自己”设计理念,因为我的存在,由我定义。

南台科大多乐系主任孙志诚表示,虽然这段期间疫情肆虐,导致校外展出被迫取消,但体验同学耗时将近一年热血完成的游戏,立即燃起希望与斗志。本届共有25款游戏供玩家体验。展出会场依照严密的防疫措施,限制体验人数,让同学的心血仍有机会被看见。

南台科大校长卢灯茂则表示,本校一向着重理论与实务的结合,因应课程需求,不断扩充相关设备,并鼓励学生在求学过程中,积极参与各项竞赛,从比赛过程中了解市场所需,增强自己的实力,为游戏产业培育最顶尖的人才。


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